約 6,928,710 件
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トレジャーハンター各所攻略 トレジャー用装備 【モンスタートレジャー・採取・運搬系・調合】 メルホアS(装飾品で運搬の達人を発動) マカルパシリーズ ガンランス(なるべく上位のガンランス) 【モンスタートレジャー】 自動マーキングの発動する装備(必要ないなら使い慣れている装備) トレジャー集め 集めるトレジャーのルートを決める。 ①[主に運搬トレジャー=BC→採掘、採取→ルート上モンスター討伐、白岩破壊→運搬トレジャー入手→トレジィ納品] ②[主にモンスタートレジャー=BC→採掘、採取→目標モンスター討伐→採掘、採取→トレジィ納品] ③[主に調合トレジャー=BC→採取、調合に必要なトレジャー入手→調合→採掘、採取→トレジィ納品] ④[モンスタートレジャーのみ=BC→目標モンスターの所へ→討伐しトレジャー入手→トレジィ納品] ⑤[採掘・採取トレジャー=BC→各エリアで採掘、採取(→運搬の障害物除去)→トレジィ納品] ①~⑤のルートを2つ組み合わせて10分ずつに分ける。 運搬の達人が発動してない状態で運搬トレジャーを手に入れた場合や時間が危うい場合は捨てる。 2人の場合は①~⑤をどう組み合わせるか決めておく。 A③と① B④と⑤というように。 2人で行く際クーラー、ホットドリンクが必要なところで支給品に1つしかない場合はどちらかが先に採取しにいってくる。
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トレジャーハンターのスキル振り トレハンはお金持ちってイメージがあります トレジャーハンター:短剣 鷹の目を優先的に伸ばして次に攻撃スキルを上げるといいそうです トレジャーハンター:弓 193までは一般的に火力重視で、193になったら運に変えるのが常識になりつつあるようです トレジャーハンター:弩 なかったから自作。 中級スキルと鷹を覚えて育てるといいかも?
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集会所のトレジィから受けることのできる1~2名用の特殊なクエストです。 入手したトレジャーのポイントにより、ポッケポイントを稼ぐ事ができます。 アイテムを持ち込む事ができず、支給されたアイテムと採取したアイテムのみ使う事ができます。 トレジャーハンタークエでの支給品やクエ内で採取したアイテムは持ち帰る事ができません。 上位では「レザーライトS」、G級では「ゲリョスX」を中心とした組み合わせで有用なスキルを発動させると攻略に役立つ。 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 雪山でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 雪山<昼> ドスギアノス 200 ?% 元気ドリンコ回復笛鎧玉解氷剤捕獲用麻酔薬シビレ罠鋼のたまごフエールピッケルドスギアノスの爪ドスギアノスの皮 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★2 攻略 密林でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 密林<昼> イャンクック 200 秘薬爆雷針カラ骨【小】毒けむり玉フエールピッケルハチミツ特産キノコキムチ鎧玉怪鳥の甲殻怪鳥の翼膜鋼のたまご水光原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★2 攻略 砂漠でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 砂漠<昼> ダイミョウザザミ 200 活力剤強走薬音爆弾フエールピッケル鬼人笛鎧玉カクサンデメキン竜の爪とがった爪盾蟹の甲殻鋼のたまご水光原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★3 攻略 沼地でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 沼地<昼> ババコンガドスファンゴ 200 栄養剤硬化薬生命の粉塵閃光玉フエールピッケルフエールピッケル*2鎧玉桃毛獣の毛桃毛獣の爪鋼のたまご銀のたまご陽翔原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★3 攻略 森丘でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 森丘<昼> リオレウスリオレイア 200 回復薬グレートいにしえの秘薬大タル爆弾フエールピッケルニトロダケ鎧玉火竜の甲殻鋼のたまご銀のたまご陽翔原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★4 攻略 火山でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 火山<昼> グラビモスドスイーオス 200 鬼人薬フエールピッケル*2爆薬小タル爆弾G大タル爆弾G硬化笛鎧玉鋼のたまご銀のたまご*3金のたまご修羅原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★8 攻略 樹海でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 樹海<昼> イャンガルルガ(両耳) 200 強走薬グレート*2いにしえの秘薬フエールピッケル*2大タル爆弾G小タル爆弾G怪力の種鎧玉王鎧玉黒狼鳥の堅殻鋼のたまご銀のたまご金のたまご瑠璃原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 上へ戻る
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トレジャーハンター 探索系基礎クラス。 トレジャーによりアイテムを獲得してくることで、全体の装備強化に貢献するクラス。 実のところ、系統の名前から受けるイメージに反し、他の定期更新でいう作成職に相当する立ち位置である。 ただし獲得した時点ではレアアイテムを除いて性能が低いため、工匠系による性能強化を行わなければ激戦を勝ち抜ける装備にはならない。 攻防ともに能力は低く単純戦力として見るには厳しいところだが、アビリティのおかげで回避性能は高い。 全滅に巻き込まれてアイテムを落としてしまわないよう、生還を目的として行動しよう。 逃げることは恥じゃない。 むしろつまらない意地で踏み止まって倒れた結果、せっかく獲得した装備品を落とす方が問題だ。 武器は正直なところ物理系なら何でもいいが、少しでも戦力が欲しければ独自スキルを閃ける剣か銃(砲)をオススメする。 忍者を目指すなら剣を選ぼう。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0150 0150 0000 0050 0100 0150 0150 保証数 0250 0250 0000 0100 0200 0250 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C C F E D C C コンファイン条件 特になし(魔石のみ) 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 トレジャー修練 ★☆☆ ○ × ■□□ レアアイテム獲得率を高めるアビリティ SPDゲイン ★☆☆ × × ■□□ SPD増加 牽制スキル修練 ★☆☆ ○ × ■□□ 牽制スキルの基本アビリティ 緊急回避 ★☆☆ ○ ○ ■□□ 被攻撃時、確率で回避 トレハ&ムウ無線 ★☆☆ ○ ○ ■□□ 条件付で戦闘中にレア入手 アビリティ感想 トレジャー修練 トレジャーを行った際のレアアイテム獲得率を高めるアビリティ。上昇量は定数×熟練度%。 「トレジャーハンター」以外の探索系クラスのコンファイン条件である、探索系の基本アビリティ。 通常のトレジャーでレアを獲得するにはリアルラックに頼るしかないが、このアビリティを装備することで獲得率を高めることが出来る。 レアアイテム獲得には必須のアビリティ。 探索系の基本にして、探索系を象徴するアビリティとも言えるだろう。 SPDゲイン SPDが増加するアビリティ。効果量は定数×熟練度%。 中級クラス忍者へのコンファイン条件のひとつに、このアビリティのPSが存在する。 SPDは行動順や回避率に影響してくるため、鍛えておいて損は無い。 撤退関係はターン終了時にとSPDゲインとの関わりは殆どなくなった。 牽制スキル修練 牽制スキルの威力を強化するアビリティ。強化量は定数×熟練度%。 「剣」と「銃」の2系統に存在する牽制スキル、及びその派生スキルを閃くための前提条件。 中級クラス忍者へのコンファイン条件のひとつに、このアビリティのPSが存在する。 牽制スキルはもともとの威力が低いため強化しても大差は無いが、他に見られない変わった性能を隠し持っていたりする。 探索系を選んだけど戦闘にも貢献したいというのなら、このアビリティを習得しておいて損は無いだろう。 緊急回避 攻撃されたときに確率で発動し、その攻撃を回避・無効化する。発動率は定数×熟練度%。 中級クラスエージェントへのコンファイン条件のひとつ。 発動確率はそれほど高くないが、発動さえすればどんな攻撃でも絶対に回避するという優れもの。 この回避能力は攻撃時に発動する各種アビリティや特殊効果による必中効果よりも優先して処理される。 前線に出るなら是非とも確保しておきたいアビリティ。 その性質上、敵が所持している場合は非常に厄介。 加えてそういった敵は回避力が高いことも多々有り、合わさってかなりうざったい。 威力強化アビリティが発動したうえでの必殺スキルを緊急回避でよけられたとき、その火力職(ひと)は泣いても良い。 トレハ&ムウ無線 トレハ銀行の預金通帳を所持しており、攻略戦に参加していることが発動条件となる。 (トレハがいる最前線であり、滞在設定で「【未クリア】○○」と表示される拠点を選択していること) 条件を満たしていた場合のみ、戦闘中の毎ターン開始時に発動し、判定に成功するとその拠点に眠っているレアアイテムをゲットできる。 発動タイミングの都合上、開幕撤退型のトレジャーハンターには不向きか。 中級クラスエージェントへのコンファイン条件のひとつ。 通常では攻略戦に勝利しないと獲得できないその拠点のアイテムを一足早く掘り出すことが出来るため、地味ながらかなり強力なアビリティ。 なお、魔石の欠片を掘り出すことは出来ない。 以下使用者雑感をお願いします。 トレジャー修練:39回更新時におけるスケジュールの仕様変更に際し、ひっそりと検索内容が変更されていた可能性があるかも? と思ったのですが…… -- 名無しさん (2009-10-21 09 51 43) 名前 コメント
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トレジャーハンター 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 B+ B B+ C+ A A D D D 固有スキル:命中率が15%、回避率が5%上昇する 概要 スカウト系の上級クラス、罠解除の専門家。投擲の技は属性に左右される物が多く、行く場所によってはATK封印という事もある。 また、今期はもう片方の上級職・ハイウィンドのマッハ投げが弱体した為、前期のような前衛を凌ぐ火力は期待できなくなった。成長自体は戦闘向きと言えるので、スカウト系は避ける壁+罠解除Lv3+ダメージは大きくないが手数で勝負の物理火力として頑張るのが良さそう。 しかし上級になると、作成系に次いでPTの稼ぎ手にも。トレジャーハンターの『プロの目利きLv3』『アイテムゲッター』で高額アイテムのゲットに期待。 装備 投擲専用のATKが多いので、横移動で良い技を回収してきていなければ、武器は投擲以外止めた方が無難。 体は素早さ成長が非常に良いクラスなので、勿論戦闘服で。 小手も装備し易い成長なのが嬉しい。 スキル 火輪(CLv1、ATK) 火属性単体攻撃 威力は並。 火属性固定なので、スカイドライブ等風属性固定の投擲技と併用しにくいのが難点。 トレジャーガード(CLv2、GRD) 魔法攻撃に対し、20%で謎の宝箱が吸い込んで回避する 要は魔法攻撃を20%回避。なぜトレハンがこれを、という疑問はさておき、強力な対魔法GRD。魔法攻撃の厳しい場面では非常に役立つ。 捕まえてごらんなさい(CLv3、ATK) 隊列撹乱/次行動遅延 お勧めの使い方紹介求む。 アイテムゲッター(CLv4、SPE) 戦闘終了時、アイテムの取得率が若干あがる 具体的な効果は判らないが、結構拾える。拾得金より拾得物を売った方が稼げるこの世界、懐が潤うこと確実。最大の難点はトラップ解除とどちらか一方しかセットできないこと。ダンジョンでアイテムゲッターする場合はトラップの影響をよく考えよう。 トラップ解除Lv3(CLv5、SPE) 戦闘開始時、ダンジョン内の難解なトラップの解除が可能になる 最上位のトラップ解除。これさえあれば罠なんて怖くない? 朧炎輪(CLv6、ATK) 火属性単体攻撃 係数1.6程度。唐突に前期から大幅強化されたトレハンの必殺技。とりあえず投げておくと、意外な大打撃を与えられるかも? 火輪同様に火属性固定なので、列投擲技と同時に属性ブーストし難いのが難点。 プロの目利きLv3(CLv7、SPE) 戦闘終了時、低確率でレアアイテムを拾得できる 具体的な拾得率は判らない。タイミングよく拾えば大金をもたらすかも…? ダンジョンでレアアイテムを狙うかどうかは状況と相談。 トレジャーハント(CLv8、ATK) 動物の皆さんと同タイプのATK。以下のものが1つ、ランダムで掘り出せる。どれも結構強力。 温泉発掘 自広域2 (150+使用者のLv×15)HP回復 以降毎ターン開始時、対象のHP+MPが最大値の10%程度回復 何だか凄い超兵器 広域5魔法(集中不要) ダイヤモンドラッシュ 単体10連撃、回避不能 ゴールドラッシュ 単体5連撃、回避不能 鉱毒流出 広域1、一定確率で猛毒付与or稀に死毒追加 横移動 ※要加筆
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トレジャーハンターG 普通にプレイ その01 - その02 - その03 - その04 - その05 - その05 外伝 その06 - その06 外伝 - その07 - その08 - その09 - その10 その11 - その11 外伝 - その12 - その13 - その14 - その15 その16 - その17 - その18 - その19 - その20 その21 - その22 - その23 - ラスボス戦(その24) エンディング その1 - その2 - その3 トレジャーハンターG PV
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No.OG111 レアリティ:☆☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:ゲイト2 パワー1 攻撃力/防御力:20/10 アビリティ:ゲイト1 パワー1 テキスト 場に出たとき、ドロシーをアクティブにする。 あなたのターン終了時に、アリスがロールしている場合、 アリスをアクティブにする。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズゲイト 門を開く者 アリス スターターセット イラストレーター NiΘ 「エキドナ 弟子をしごく」の同系異種カード。 「エキドナ 弟子をしごく」には、「イルマ 華麗なる反撃」という非常に相性の良いカードが存在したが、 アリスに防御に特化したカードが「アリス ブースト防御」程度しかなく、今一歩使い勝手が悪い。 また、必要コストにパワーが必要となる上、パワーも不足しているため、基本的には「ドロシー 後ろ向きになる」が優先されるだろう。
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メニュー>一般>クラスロール>トレジャーハンターI SKG:[Spc,-,U,-,-,1,T/AfDp決定.Ft1:Re]CR ☆☆ お金が増える。たいていは出目8以下2つより9以上1つの方が高くなるので作成時だとあんまり意味がないが、《目利き》の1レベルも入れば稼げるようになるだろう。シーフのフェイトがクライマックス後に残るというのもそれはそれで問題な気はするけれど。 元となるドロップ品決定の方もトレジャーハンター自身がする必要があり、双方にフェイトをつぎ込むのは難しい。高レベルエネミーを狙った挙句にダイス事故とあっては報われないので、頻繁に使うなら《目利き》は上げておきたい。 -- 灯 (2014-04-28 19 48 20) 名前 コメント
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◆トレジャーハンター ←戻る (Lv60+ナイトバードCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +4 +3 +12 +7 +1 +1 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - +15% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 ネクストチャレンジ 一般 『宝箱解錠』時、失敗しても宝箱が手元に残る / ただし、宝箱のLvが50%になる 2 1 CLv1 『宝箱解錠』修得 ネクストチャレンジLv2 - - - - CLv3? - - - - - - 一日一探※ 強化 『深夜徘徊』専用強化アビリティ / 『深夜徘徊』のAC+1 その日に一度も探索を行っていない場合のみ発動率が100%になる 2 0 CLv1 『深夜徘徊』修得 - - - - - - - - - - - - 極悪な手癖※ 強化 『アイテムスティール』専用強化アビリティ / 『アイテムスティール』のAC+1 対象との距離の近さで成功率が上昇する / 距離1.0が最大で、成功率は2倍 2 0 CLv1 『アイテムスティール』修得 - - - - - - - - - - - - トレジャーボックスLv1 一般 攻撃後、20%でダメージ、範囲、効果、全てがランダムな追加攻撃を行う 3 3 CLv1 トレジャーボックスLv2 一般 強化後効果:追加攻撃ダメージが5%上昇する 1 3 CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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トレジャーハンター(TH) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 パースートスタッブのダメージについて 特徴 ゴールドやお宝、アイテムを素早く相手から盗み去る。鍛えられた目利きにより、アイテム鑑定をもそつなくこなせる。パーティーの財布を潤してくれる金庫番。 共通卓越したスピードとアイテム使用関連のスキルを活かして優秀な回復役になる(お金が必要) 隠し扉やトラップが飛躍的に増えるゲーム後半を快適に進めていく為に手助けとなるクラス。 下位クラスを合わせると振らなくても良いスキルが比較的多くSPに余裕がある。メインでない方の武器スキルも絞って取って兼用すると、ゲーム後半に使いどころがある。 後半にはトレジャーハントやアイテムスティールでお宝探しの楽しみが増える。(ロクさんが優秀な事を差し引いても) お金に余裕ができる最終盤にはアイテム関連のスキルと快足をいかしてMU系の回復役と同等かそれ以上の回復能力を発揮する。 スティールとトレジャーハントで得た戦利品でお金がもりもりと増える。長期の探索時にはアイテムをバンバン捨てないと鞄がすぐ埋まってしまうので注意。また、有用な使用効果があるドロップ品やクエストアイテムの収集も楽。 アサシン経由パースートスタッブが主力の攻撃スキルとなる。その性質上、ダークロードのタンクと相性が良い。パースートスタッブの性能を十分に発揮するには、ダークナイト経由前衛(ダークロードまたは侍)のダークオーラLv5は必須。 その他、パースートスタッブのダメージをアップさせる強化・弱体化スキルを持つプリーステス、ビショップ、くノ一なども相性が良い。 近接攻撃が辛いボスではアイテムで支援しつつ、チェインスパイクを取って弓を打つのも良い。 良い短剣が手に入り辛く、攻撃力不足に悩む時期があるのが難点。アサシンの各種スティングやマーダーウイークスタップで状態異常役と割り切った方がいいかも。良い弓があればアサシン経由トレハンでも気分転換に弓を使うも一興。 アーチャー経由短剣持たせるならともかく、弓をそのまま持たせるならアサシン経由とかなり使用感が異なる。 殴っても反撃&弱体化をくらわない弓の特性から、弓で援護しつつアイテム係という立ち位置になりやすい。そのため、リサイクルやアイテムマスタリーとの相性はアサシン経由以上に良好。弓はショートボウにした方が良い。 無理に能力低下付与を考える必要がないので、ヴァルキリーをメイン盾にするような正攻法のパーティでも機能するのは利点。 アイテムが必要になるまでは、ボス戦ではチェインスパイクや状態異常弓で堅実にダメージを積み、ザコ戦ではトリプルアタック狙いの通常攻撃とアローレインが主体になる。 経由職業 スカウト → アーチャー or アサシン 装着可能な装備種 武器 ショートソード ダガー ククリ ハンドアックス ショートボウ ダーツ 盾 レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル チェインスパイク追加 トラップサーチ追加 ライト追加 口笛追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイテムスティール 技 Lv×2最大Lv5 10 敵一人からアイテムを盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動速度修正アップ フリートネスフット 技 Lv×1最大Lv10 12+Lv×2 自身の行動速度をアップ。移動中使用可 LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン パースートスタッブ 技 Lv×2最大Lv5 15+Lv×3 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4 弓装備時、敵一人に複数回攻撃をする。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン消費TPアップ トラップサーチ 技 Lv×2最大Lv5 14+Lv×2 ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。LvUp時 効果ターン数アップ消費TPアップ ライト 魔法 Lv×2最大Lv5 5 フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。LvUp時 効果ターン数アップ 口笛 魔法 Lv×2最大Lv5 13-Lv×1 敵とのエンカウント率アップ。LvUp時 効果ターン数アップ 消費TPダウン トリプルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。LvUp時 トリプルアタック発動率アップ トレジャーハント パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵のアイテムドロップ率アップ。LvUp時 アイテムドロップ率アップ リサイクル パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。LvUp時 アイテムロスト率ダウン アイテムマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。LvUp時 回復アイテム効果アップ スキル解説 技 アイテムスティール Lv30転職したてではあまり良いものは取れないし、Lvを上げきらなければ成功確率も低いのでちょっとだけ後回し推奨。王家の墓に入る13-15層あたりで取得し、墓でレベルをあげアイテムを集めつつトレジャーハントと共に伸ばしていくのが良い感じ。 装備品を盗む事が結構多い。後半~終盤になるとあると楽しいスキル。具体的には王家の墓やメインダンジョンの19-20層、三十重の塔、ダークカテドラルなどであるとスティールが楽しい。(スティールにはまりすぎると進みが遅くなるので自己責任で) ドロップ率があがるトレジャーハントとあわせてどうぞ。レア装備収集に。依頼屋のアイテム集めやお金稼ぎにも。 成功率にキャラクターのレベル、DEXは影響しない。スキルレベルのみに依存する。 盗めるアイテム候補とドロップするアイテム候補は同じ。盗みでしか手に入らない、ドロップでしか手に入らない、というものは無い。 盗みが成功したモンスターも戦闘後にアイテムを落とすことがある。1匹のモンスターから、盗みとドロップで計2個の異なるアイテムが手に入ることもある。ユニーク武具や消費アイテムを盗んだ場合、その敵を倒しても同じアイテムは落とさない。つまり、一体の敵から同じアイテムを2個手に入れることはできない。 フリートネスフット Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 効果ターン数 2 3 4 5 移動中使用可。 後々重要スキルになるが転職直後ではあまりポイントを振れないので効果も時間も短い。 セージやマジカルプリンセスのアクセラレーターとは効果が重複せず、後からかけた方が有効になる。互いにスキルLvが最大の場合、フリートネスフットの方が効果が高い。低Lvのアクセラレーターで上書きしないよう注意。逆にセージやマジカルプリンセスがいる場合、しばらくの間アクセラレーターに任せてTHは他のユーティリティスキル(お宝やアイテム使用関連など)をどんどん取って行くのも良い。SPが余ってきてからこのスキルを一気に完成させると効率が良い。 最強の短剣シャムロックを手に入れるまではあまり速度が速すぎても手持無沙汰なのが実情。他のスキルを優先してもシャムロックを手に入れる頃にはこちらも一気にLv10まで持っていく余裕が出来ているはず。 クラウンが付くような段階になると通常時でもほぼ全ての行動が最速になるため速度アップは不要になるが、速度ダウン解除のために1だけ取っておくのもありか。 アイデンティファイ 非常に有用なスキル。何か拾った時にすぐ確認できるので楽しみがマッハになる。宝箱リセットをするかの判断にも役立つ。ダンジョン内でこまめにセーブする癖がついている場合、ロクさんに出会った際に買った装備を即鑑定し、良いものが無ければ直前のセーブからやり直す事で無駄な出費がなくなりお金が随分楽になる。 Lv1では体感10%程度しか成功しないのでストレスがマッハ。取るのであればLv3くらいまで一気に取りたい。 セージも使えるが、セージはTP管理が厳しいのでできればトレジャーハンターで取っておきたい。さらにセージは取得するべきスキルが山ほどあるのでSPが足りない。トレジャーハンターは不要なスキルが多いためこっちで取得する事を推奨。 小ネタ・バグ情報の「未鑑定アイテムの内容決定」にあるように手間をかければアイデンティファイが無くてもダンジョン脱出せずに鑑定は可能なので手間を惜しまないのであれば戦闘に役立つスキルを優先してアイデンティファイはSPが余ってきてからでもいい。上記のようにトレジャーハンターは切り捨てられるスキルが多くSPにかなり余裕が出るクラスなのでこれに振るポイントを惜しむ必要はあまりない。 トレジャーハントやスティールで山のように装備品を入手する機会があるトレハンにとって、その場で即鑑定ポイ捨て出来ないのはトータルで結構な手間となる事に留意。 パースートスタッブ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 21 24 27 30 ATK倍率 170% 178% 186% 194% 200% 敵のアヴェンジャーによる反撃を受けない。但し、敵が心眼スキルを持っていると反撃される場合がある。ダークオーラの影響は受ける。 敵の強化弱体数に応じてダメージを与える為、ダークロードのタンクと非常に相性がいい。大きなダメージを出す為にはDLと組む事が必須といっても過言ではない。 ダークロードがいて短剣使用の場合、真っ先に取得して損なし。(全体挑発は持たないが、ダークナイト経由侍もダークオーラは使用可能) レベルアップによるダメージの伸び率は微妙?なので一気にLv5にする必要はない。一気に上げるとTPがきつくなるので徐々に上げていく。 単発での消費は少なめだが、回転が半端じゃないのでLvをあげると物凄い勢いでTPを消費する。 良い短剣があまりなく、突耐性持ちも多くアサシン-トレジャーハンターには苦しい期間が長く続くが、このスキルはダークオーラの補助があれば安定して大きなダメージを出す事が出来る。最終装備の短剣を手に入れるとさらに輝きを増す。 尚、突耐性を持つ敵に攻撃のダメージが半減される場合は、エンチャントレスのエンチャントスキルで属性を付与すると100%のダメージが通るように出来たり、弱点をついてさらにダメージを大きくできる場合があるので積極的に活用すると良い。 余談だが、バースト(burst)ではなくパースート(pursuit)。追跡、追撃、追求等の意味。 チェインスパイク Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 70 76 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 攻撃回数 3 4 5 弓トレハンの主砲。 エイミングがなく、装備できない弓も多いためスナイパーに比べると火力は下がる。 フリートネスフットでの行動速度増加+アイテムマスタリー+リサイクルによる高速回復が出来るため連射力は高い。 トラップサーチ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 18 20 22 24 有効歩数 30 35 40 45 60 ゲーム後半になるとトラップの数が大幅に増える。きつく感じてきたら取得すると良い。説明文にある「ガス+ダメージ系のトラップ」の他、状態解除トラップの効果も受けなくなる。落とし穴は回避できない。 Lv1でとりあえず実用。(伸びが悪いので取り急ぎ1止め推奨) 減ったTPは、敵とのエンカウント時にアイテムマスタリー・リサイクル付でTP回復アイテムを使い即逃げすれば賄える。 この効果で無効にしたトラップは発動済み扱いになる。 魔法 ライト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 有効歩数 60 70 80 90 100 あると何かと便利なスキル。Lv1で実用的。 隠し通路だらけのゲームなので常時使用すると迷子になる確率が下がる。 説明文に「フィールドを明るく照らす」と書いてある通り「近くの森」など周囲が明るく、一見してライトがいらなさそうな場所でも見通しが良くなる効果がある。 戦闘中に効果が切れることがある。 なお、その他→キャラ並び替えで先頭にしておくとかけなおしが楽になる。 パーティにプリーステスがいない場合は取得を推奨。 口笛 Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 11 10 8 6 有効歩数 50 60 70 80 90 基本的に不要。敵を探す際にはオプションで移動速度を上げたり、固定エンカウント地点を使えば良い。ちなみに全体強化扱いなので5人別々に判定がある。戦闘中に効果が切れたりもする。 パッシブ トリプルアタック 短剣の通常攻撃は貧弱なので微妙。ファイター系と異なりダブルアタックをあわせて取れないので相乗効果も望めない。 アサシンの状態異常スティングのいずれかかウィークスタッブにこの分のポイントを回すべき。 アーチャーから来た場合は弓で戦うので火力的には無問題。チェインスパイクの消費が重いので、こちらにも回しておくといざという時に助かる。 間にアヴェンジャーによる反撃を受けると3度目の攻撃が発生しない。弓は問題なし。 トレジャーハント 取るならLv5推奨。アイテム集めのお供。 再戦可能で最高クラスのレア装備を低確率でドロップするボス達が一部存在する。また敵ドロップのみのレア装備もあるので取って損はない。レアドロップを持つボスはたいていスティールも有効なのであわせて取ると入手確率が高まる。 ドロップは体感できるほど増える。とにかくボロボロと装備やアイテムが落ちるのでお金が貯まる。探索時には鞄がすぐいっぱいになるのでこまめにチェックしてバンバン捨てよう。敵から一般武具を入手できる可能性も高まるのでユニークアイテムがない部位の高補正・良効果付探しの手助けになる。メインの入手先は宝箱だとしても確率を考えると機会は多い方が良い。 また、はるみとあわせて運用した場合に効率がどうなるかも検証が必要。 マンドラゴラの四葉など戦闘中使用可能な強力な回復アイテム集めにも役立つ。 クエストアイテム集めにも。 リサイクル 非常に有用なスキル。特に最終盤で大活躍する。アイテムマスタリーとセットで。 効果があるのは戦闘中にトレハンが使用した場合のみ。 効果はLv*10%のため出来ればLv5を取りたい 50%とかなり高確率でアイテムが戻ってくるので非常にお得。理論的にはアイテム個数が2倍になるのに等しい。 アイテムマスタリー 非常に有用なスキル。特に最終盤で大活躍する。リサイクルとあわせて。 効果はLv*10%のため最大で2倍。 行動スピードの速さもあいまってザッハトルテや必殺カレー、タルト・タタン、マンドラゴラの四葉などを連打した際の回復力は驚嘆の一言。ある程度お金に余裕が出来たゲーム後半以降、ロクさんにあった時にタルト・タタンを積極的に買って貯めておくと良い。マスタリLv10で全体1000回復かつスタック可能なのでかなりお世話になる。 森の秘宝には効果が無い。 ページTOP パースートスタッブのダメージについて ダメージ上昇の効果があるもの下記の強化・弱体の個数に応じてダメージが増える ATK/DEF/INT/RES/DEX/AGIダウン・・・ダークオーラLv5で6個一気にまとめて付与可能。 一瞬でお手軽に強烈なダメージ上昇補正を与える事ができる 。パースートを実用的に活用する為には必須と言える重要スキル。 ※検証済み スロウ ※検証済み 防御力ダウン(ビショップのジャスティス使用) ※検証済み くノ一のスキル(命中率ダウン、攻撃力ダウン、魔法防御力ダウン、回避率ダウン、行動速度ダウン、防御力ダウン)でも増加するただしATK等とは違い、攻撃+速度や回避+命中といった特定の組み合わせは効果が重複しない ※防御と魔防御については未検証 敵が使用する自己強化や赤字の自己弱体 ※未検証 ダメージ上昇の効果がないもの挑発、毒、凍結、麻痺、沈黙、睡眠、石化進行中、タンゴ、サルサ、マズルカ ※検証済み但し睡眠時の攻撃は睡眠自体の仕様でもともと大きくダメージが上昇する(最終ダメージ1.5倍)、石化の場合はダメージが下がる(対象のDEF1.5倍)。ダンスの回避率ダウン等は乗らない(タンゴ、マズルカ、サルサは検証済み:タンゴ、マズルカ等の表記で状態異常扱いとなり、命中率ダウンや行動速度ダウン扱いにはならない)。 但し郁乃の場合はダメ押しスキルの影響で、これらの1つでも付与されていればダメージが大きく増加する(ダメ押しスキルの効果は個数には依存せず1個でも5個でもダメージは変わらない)。 とはいえ、ダメージ上昇効果のあるグループのダークオーラやスロウだけでも同様にダメ押しスキルは発動するので、パースートのダメージの為に別途状態異常を入れる必要は全くない。 くノ一の影縫い。 ページTOP コメント一覧 チェインスパイクの最大Lvが5になっていたので修正。シミュレータも間違ってるようだ… - 名無しさん 2011-08-08 06 36 15 シミュの方も修正しました、大変遅くなってすみません。 - 名無しさん 2011-09-18 21 33 26 口笛の歩数はガストラップがあるマスではエンカウントしないのを利用して調査しました。あてずっぽうではないので念のため。 - 名無しさん 2013-03-12 23 48 21 "弓はショートボウにした方が良い"とあるが、弓はショートボウしか装備できないのでは? - 名無しさん 2016-09-01 17 18 07 名前 このページを編集